#DHGS 西田先生の講義「先端CGアルゴリズム」 レンダリング編へ ・線分のクリッピング:領域コード法 ・多角形のクリッピング ・凸多面体の印面消去 ・面の法線 ・陰面消去各種 →優先順位(Zソートのことかな?)→うまくいかない例 昔はフライトシミュレータによく使われたのか…たしかに



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