#DHGS 西田先生の講義「先端CGアルゴリズム」
レンダリング編へ・線分のクリッピング:領域コード法
・多角形のクリッピング
・凸多面体の印面消去
・面の法線
・陰面消去各種
→優先順位(Zソートのことかな?)→うまくいかない例
昔はフライトシミュレータによく使われたのか…たしかに— しらいはかせ #VRStudioLab (@o_ob) December 14, 2020
from Twitter https://twitter.com/o_ob
#DHGS 西田先生の講義「先端CGアルゴリズム」
レンダリング編へ・線分のクリッピング:領域コード法
・多角形のクリッピング
・凸多面体の印面消去
・面の法線
・陰面消去各種
→優先順位(Zソートのことかな?)→うまくいかない例
昔はフライトシミュレータによく使われたのか…たしかに— しらいはかせ #VRStudioLab (@o_ob) December 14, 2020
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